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https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/440.html
Submarine-2の敵へ ←Submarine-1 BOSS Submarine-3 BOSS→ LP 8000AT 10-22×15 ドロップアイテム Bullet s Card3 Ring s Card 3 $$$900 strong freeze Length 1/5 weak 無し 敵総数 ×1×50 攻略 ステージに入って驚くのは雑魚の多さとボスの大きさであろう。その光景には圧倒される。 まず言えることは、近距離が不利だと言うこと。ボスの攻撃は180度をカバーする大量の衝撃波で、1つ1つのATが高い。遠距離ならば遠くにいるため攻撃が分散し、あまり数は当たらない。しかし近距離の場合より多くの弾を受けてしまうため、ボスには近づかない方がいい。近距離には端にいる雑魚を任せて、ボス本体には出来るだけ遠距離からの攻撃をおススメする。 この面は、雑魚の数が多い上に地形も複雑で無く、また邪魔な紫の小さい奴がいないのでレベル上げに向いている。レベル上げのために素早い攻略を望む人は、上から拡散する攻撃で複数を攻撃すると早く終わる(volcano、grenade等々)。
https://w.atwiki.jp/tadaro/pages/54.html
Idavoll鯖 PK全MAPっぽい 金もレアも稼ぎやすい 現在80人位接続か? http //www.usamimi.info/~Idavoll/ レビュー (ここに書いてね) (以下はエミュサーチより引用) 倍率 Base x2000 Job x1500 Drop x500 ステータス上限 255 MAXLv 255/(転生前50 転生後70) 無詠唱DEX 150 最大ASPD 195 デスペナルティ 1% PT公平圏 ±66 PTボーナス 1人につき+30% 沸き時間 通常の3分の1 転生可能回数 1回 PK可能Lv 転生後からのみ スキル後ディレイ 通常の3分の1 100以降のレベル上げが若干面倒だがPTを組んでいけばすぐにレベルはカンストする。 ドロップ率は500倍と低くも無く、育成面等では全く問題は無い。 一時期ハエの羽、蝶の羽、テレポート等が使用できずに不便だったが今はそれも解消されている。 問題はPK鯖なのにまともなPKが出来ないこと。 PKモードの補正が20%とかなり低く、Matk4000超えのSGでも一発の被ダメが2000~2500しか出ない。 それに加えゴスが無くてもタラあれイミュンがあれば阿修羅ですら死ぬことがなく、 POTを多く搭載している人が勝ちというとてもPKとは呼べないものになっている。 この鯖ではオリジナルでMatk+30%の杖や寒いジョークLv12取得等非常に強力な武器があるが、それを駆使してもPKで相手を倒すことはほとんどできない。 今後に期待・・・はできないかもしれない 訂正 装備とステ次第で阿修羅ならPKは可能 逆を言えば、チャンプでしか倒せない。勿論ゴスを着れば耐えられるが(2006年05月11日)
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3687.html
株式会社レベルファイブ 1998年に設立したゲームメーカー。本社は福岡県福岡市。 『ダーククラウド』・『ダーククロニクル』などの3Dグラフィックによるゲームの開発を得意としている。 メジャータイトルである『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』の開発を担当したことにより、急速に知名度を伸ばした。 その後開発だけでなく自社販売も行う様になり「レイトン教授」シリーズや「イナズマイレブン」シリーズなどを販売している。 その他『機動戦士ガンダムAGE』といったアニメ製作協力を行う等、多方面に渡って活動の幅を広めており、 『ダンボール戦機』や『妖怪ウォッチ』等のメディアミックスを前提とした作品も多く制作している。 過去にはアビスパ福岡のホームスタジアムの命名権を取得しており、「レベルファイブスタジアム」という名前になっているのは有名。 作品 レイトン教授シリーズ レイトン教授と不思議な町 レイトン教授と悪魔の箱 レイトン教授と最後の時間旅行 レイトン教授と魔神の笛 レイトン教授と奇跡の仮面 レイトン教授VS逆転裁判(カプコンとの共作) レイトン教授と超文明Aの遺産 レイトンブラザーズ・ミステリールーム レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀 イナズマイレブンシリーズ イナズマイレブン イナズマイレブン2 脅威の侵略者 ファイア/ブリザード イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク / ボンバー / ジ・オーガ イナズマイレブンGO シャイン・ダーク イナズマイレブンGO2 クロノ・ストーン ネップウ・ライメイ イナズマイレブンGO ギャラクシー ビッグバン・スーパーノヴァ ダンボール戦機シリーズ ダンボール戦機 ダンボール戦機W ダンボール戦機ウォーズ 白騎士物語シリーズ 白騎士物語 -古の鼓動- 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 白騎士物語 -episode.portable- ドグマ・ウォーズ 二ノ国シリーズ 二ノ国 漆黒の魔導士 二ノ国 白き聖灰の女王 二ノ国II レヴァナントキングダム ギルドシリーズ GUILD01(解放少女/レンタル武器屋 de オマッセ/クリムゾンシュラウド/AERO PORTER) GUILD02(怪獣が出る金曜日/虫けら戦車/宇宙船ダムレイ号) ATAMANIAシリーズ スローンとマクヘールの謎の物語 スローンとマクヘールの謎の物語2 妖怪ウォッチシリーズ 妖怪ウォッチ 妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ/スキヤキ 妖怪ウォッチ4 ぼくらは同じ空を見上げている 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団/白犬隊/月兎組 妖怪三国志(コーエーテクモゲームスとの共作) 妖怪ウォッチ ワールド(ガンホー・オンライン・エンターテイメントとの共作) 妖怪学園Y ~ワイワイ学園生活~ ドラゴンクエストシリーズ ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 その他 ダーククラウド ダーククロニクル ローグギャラクシー JEANNE D ARC ガールズRPG シンデレライフ タイムトラベラーズ ファンタジーライフ ワンダーフリック スナックワールド トレジャラーズ 主な作曲家 西浦智仁※レベルファイブに所属する作曲家。レイトン教授シリーズなどを担当。 西郷憲一郎※レベルファイブに所属する作曲家。妖怪ウォッチシリーズを担当。 プロキオン・スタジオ※音楽制作会社。イナズマイレブンシリーズを担当。 光田康典※プロキオン・スタジオの作曲家。イナズマイレブンシリーズを担当。 亀岡夏海※プロキオン・スタジオの作曲家。イナズマイレブンシリーズを担当。 近藤嶺※ダンボール戦機シリーズシリーズの作曲家。 久石譲※二ノ国シリーズの作曲家。 すぎやまこういち※ドラゴンクエストシリーズの作曲家。 外部リンク 株式会社レベルファイブ
https://w.atwiki.jp/nicorail/pages/37.html
駅レベル コイン貯蓄量 レベルアップまで 累計 1 3000 48 48 2 5000 108 156 3 8000 426 582 4 10000 585 1167 5 15000 1336 2503 6 20000 1252 3755 7 40000 1253 5008 8 70000 - - 駅Lvを上げる方法は主に2つあります。 その1 電車を走らせてコインを回収する。 一定数のコインを回収するごとにポイントが貯まります。 各駅レベルにおける回収コイン数と駅経験値の対応は以下の表のとおりです。 駅レベル 初期値 必要コイン/経験値1 1 150 300 2 180 355, 360 3 200 400 4 210 415, 420 5 235 465, 470 6 295 585, 590 7 500 1000 初期値というのは、"初めの経験値1"を入手するために必要なコインです。 駅レベル1なら、150コインで1、450コインで2、750コインで3…というようになります。 つまり、駅レベル1なら150コイン貯まるごとに回収するのが一番効率がいいということになります。 "必要コイン/経験値1"に2つ数値が書かれているものは、例えば駅レベル5で言えば、 経験値2,3,5,7,…のときは470だけど、経験値4,6,…のときは465という感じになっています。 規則性があるかまでは検証していないので、とりあえず数値が大きい方で計算すべきでしょう。 その2 レイアウトを建設する。倉庫から出すのではなく、新規に建設です。 1つ建設するにつき1ポイント入ります。 ただし建設しすぎる(以下は約2450個)と以下のようになるので注意。 ※下の画像のようにレイアウト上で約2450個配置するだけでなく、倉庫内の保存数を約2450個以上にしても通信エラーになる可能性あり。 (というか、なった。 ※メンテナンスにより大量(3000個以上)に置いても通信エラーが起こらなくなった。ただし置き過ぎると重くなるので注意。 実例:1/4レールを2000個配置後に回収、倉庫に戻し、その後1/2レールを300個程配置後、更に配置している途中でエラー発生。 倉庫内の1/1直線やカーブ、その他は合計で約150程だったので、倉庫内も約2450個以上にしない方が良い。 ただ、これはレールだけの数で、倉庫内の情景との関係は不明。 ↓
https://w.atwiki.jp/newvipdeas/pages/29.html
スキレベあげよう 主に前衛が使う「スキル」にはスキルレベルってのが存在する(スペルにはない) 敵にそのスキルを使うと経験値がたまって、レベルが上がると強くなるんだけど スキルレベル1につき、STR+2、HIT+1に近い効果が得られる! 指輪のSD上げるより強くなれそうじゃね? 他にも、次のつよスキルを覚えるために、前提となるスキルのレベルがある程度求められることも多い つまりスキレベあげよう!!! スキレベの上げ方 敵にスキルを使えば上がるんだけど、効率よく上げるためには敵のレベルに注意するべし 詳しくはアスwikiのここを参照 要するに敵のレベルがスキルレベル+20以上になる狩場で狩ればうまいってことなので wikiで敵レベル調べたり、意識してみるといいかも 逆にいうと、敵のレベルが高すぎる所に行ってももらえる経験値は変わらないからうまく狩場を選ぼう スキレベの目安 レベル91または昇天時にメインスキル55あればおk スキレベ上げさぼったままレベルだけ上がってしまわないようにしよう 寄生するのはメインスキル覚えるまでにしよね スキレベゴミカスになってしまったら 上げるのに遅すぎるってことはない 高レベルならソロの狩場も広がるし、金策と並行して進められることも多い クイポ買って狩りいこね ただしスキレベ上げを目的にすると苦痛だしゲームなのに愉しくないから、いっそ魔とか聖とかスキレベ上げいらないゆとり職になってしまえ(特に魔はソロも出来るし楽) 稀にこの作業が好きな奴もいるが。君は前衛に向いているぞ! まとめ http //wikiwiki.jp/asgard/?SkillSpell%2F%B4%F0%C1%C3%C3%CE%BC%B1 長々書いたけどアスwikiに全部書いてあったwwwwwwwwwwwwwww wiki読もね
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/6755.html
20 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 02 49 39.11 ID ??? ちょっと小者の困ったちゃん報告 NWで持ち回りGMでダラダラとキャンペーンみたいな感じでPCや人間関係を継続して遊んでた。 持ち回りと言ってもやっぱりGMを何度もやる奴もいれば殆どやりたがらない奴もいるわけで レベルに2~3程度の格差が生まれてきてたんだ それでGMをやりたがらないせいで低レベルだった困ったちゃんが珍しくGMやった時の事なんだけど アンゼロットに拉致されて紅茶を飲まされたら強制的に5レベルほどレベルを下げられた ここで報告されてる持ち回りGMで遊んでる中にいるPL専の困ったちゃんて大体他PCの弱体化か 経験点の大量取得をたくらむよね なんでこんなに行動パターンが同じなんだろう? 21 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 02 53 26.14 ID ??? 20 そのシナリオ中で事件解決してレベルが元に戻ったならアリだけどなぁ 22 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 03 03 13.69 ID ??? きくたけは実に困った野郎だな 23 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 03 32 07.88 ID ??? S=FってGM経験点ないしGMばっかやってるほうがレベル上がりにくいと思うが 24 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 03 55 59.29 ID ??? NWだと1シナリオでPCが1レベルアップだから、PL多いほうがレベル上がるはずじゃね。 経験点は入るけど、経験点じゃレベルあがんないぞ。 28 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 06 26 37.71 ID ??? PL専が不利益を得るのは妥当じゃないかなあ 29 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 06 32 49.50 ID ??? うまく表現できないが 啓発されたと思い込んでるキチガイが人の嫌がることばかりやってみんなが迷惑してる感 30 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 07 26 10.01 ID ??? 結果PL専がGMやるきっかけになったからいいじゃない。 シナリオが面白ければな スレ303
https://w.atwiki.jp/mbga_seiya/pages/378.html
[目覚めし小宇宙]紫龍 タイプ パワー 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 1900/1900 初期総パラメータ 3800 最大攻撃力/防御力 4750/4750 最大総パラメータ 9500 必殺技 龍の小宇宙 効果 テクニックタイプの攻守 中ダウン 【解説】 アテナの小宇宙によって息を吹き返した紫龍。 復活した紫龍の小宇宙は、まだ傷も癒えぬ身体を最後の決戦の地であるアテナ神殿へと突き動かす。 [目覚めし小宇宙]紫龍+ タイプ パワー 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 2280/2280 初期総パラメータ 4560 最大攻撃力/防御力 5700/5700 最大総パラメータ 11400 必殺技 龍の小宇宙 効果 テクニックタイプの攻守 中ダウン MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 3230/3230 初期総パラメータ 6460 最大攻撃力/防御力 6650/6650 最大総パラメータ 13300 【解説】 アテナの小宇宙によって息を吹き返した紫龍。 十二宮での生死を賭けた戦いの中で目覚めた究極の小宇宙、セブンセンシズで星矢とサガの決戦に加勢する。
https://w.atwiki.jp/late_midnight/pages/18.html
呼び名 秀 よくいる時間帯 平日:部活ない日20:00~ ある日は…? 休日:? 一言 久々のラテールなので詳しいことはよく覚えてませんがよろしくお願いしますいつものんびり狩ってます^^ 名前 ☆秀麗☆ ☆太陰☆ 職業 銃 魔 生産 コメント ゆっくりレベル上げますw ©2006 Actozsoft, All right reserved. ©2006 Gamepot Inc, All right reserved.
https://w.atwiki.jp/senmura1/pages/1369.html
レベルが上昇する毎に全ての兵力が1上昇し振り分けポイントが1貰える。 振り分けポイントは通常クエストをクリアしても貰える。 現在開放されているクエスト(カガ国まで)を全てクリアすると振り分けポイントが360増える。 レベルは300まで上がり、必要経験値はレベル200を超えると一気に上がる。 兵力一覧 [部分編集] レベル 次Lv必要経験値 累計経験値 兵力基礎値 行 攻 防 1 10 0 30 30 30 2 12 10 3 14 22 4 16 36 5 18 52 6 20 70 7 22 90 8 24 112 9 26 136 10 28 162 11 32 190 40 40 40 12 36 222 13 42 258 14 48 300 15 56 348 16 64 404 17 74 468 18 84 542 19 94 626 20 104 720 21 124 824 50 50 50 22 144 948 23 164 1092 24 184 1256 25 204 1440 26 224 1644 27 244 1868 28 264 2112 29 284 2376 30 304 2660 31 334 2964 60 60 60 32 364 3298 33 394 3662 34 424 4056 35 454 4480 36 484 4934 37 514 5418 38 544 5932 39 574 6476 40 604 7050 41 644 7654 70 70 70 42 684 8298 43 724 8982 44 764 9706 45 804 10470 46 844 11274 47 884 12118 48 924 13002 49 964 13926 50 1004 14890 80 80 80 51 1054 15894 52 1104 16948 53 1154 18052 54 1204 19206 55 1254 20410 56 1304 21664 57 1354 22968 58 1404 24322 59 1454 25726 60 1504 27180 61 1564 28684 90 90 90 62 1624 30248 63 1684 31872 64 1744 33556 65 1804 35300 66 1864 37104 67 1924 38968 68 1984 40892 69 2044 42876 70 2104 44920 71 2174 47024 100 100 100 72 2244 49198 73 2314 51442 74 2384 53756 75 2454 56140 76 2524 58594 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 130 130 130 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 8584 134 8744 135 8904 136 137 138 139 140 141 142 9884 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 230 230 230 202 203 204 205 206 207 208 209 210 44990 211 47590 212 50990 213 214 215 216 217 68790 218 72990 219 77190 220 81390 221 85590 222 90590 223 95590 224 100590 225 105590 226 110590 227 115590 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 - 329 329 329 名前
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始める前 Q.どんなゲーム? A.3Dフライトシューティングなんちゃら。 MMOだがMMOの要素はかなり薄い。 割と過疎ってる。 Q:エースコンバットみたいですか? A:いいえ、スターフォックスみたいです。間違ってもフライトシミュレーションではないです。 Q.Pkある? A.むしろPkしかない。 毎日19 00~23 30の時間帯に戦争やってる。だいたい50 50から100 100くらいの規模。 それ以外の時間帯は狩りとか狩りとか。 PvPも人気だが過疎っているのであまり流行らない。 そもそも戦争がPvPみたいなもんだし・・・ Q.レベル上げマゾい? A.ヌルゲー レベル上げ専用MAPとか実装されて86までならヌルっと上がる。 Q.課金必須? A.以前までそうだったが今はかなり必須具合は薄れた。 無課金でもいけるが月3kあればだいぶ変わる。 ただ廃課金層が多いのも事実。 Q.どのギアを選んだらいい? A.自分の好きなの選べ。 IG → 戦闘機。全ギア中最速。BGにカモられるのは宿命。 BG → 爆撃機。超万能ギア。爆撃で無誘導ミサイルがたくさん撃てる。瞬間火力最強ゆえにキルがとりやすい。 AG → 戦車。バリアでミサイル無効化。 MG → 支援機。耐久力が高いのが取り得だが火力インフレにのせいで不遇。しかし廃レベル廃課金は手がつけられない。 支援機ゆえにMgが歓迎されるけど、好きなギアで始めればいい。 BGつよwwwwwと言われているがどのギアも廃課金なら強い。 敷居が低いのはIG BG AG=MG 難易度 easy← AG IG BG MG →hard 人口 多い← BG IG AG MG →少ない 始めた後 Q:ルナ鯖でゲーム始めたぞ、お前らどこだよさっさと手伝えよ A Lv11で勢力選択、さっさとレベル上げろ旅団に入れないんだよ。 その間ひたすらぼっちオンライン Q.装備どうすればいい? A.レベルが上がれば自動的にインベントリに振り込まれる「初心者装備」を使え。 ギアにもよるがそれで80くらいまでいける。 BGは「バウー」が装備できるようになったらそれ使って「GBM」使え。 対人用武器はレベルが上がってから考えたらいい。 Q.ステータスってどう振ればいいの? A.店売りの27エンジンが装備できるように調整。あとは攻撃に振る。 精神は、IGならSp250,BG,AGならSp500,MGならSp1000になるように調整して振る。 燃料は積載量が80%超えないように振っていく。 これでレベルを86くらいまで上げる。 クエでステリセもらえるから気楽にやれ。 詳しくはステ振り Q.俺も戦争したい A.そうか まずレベルあげろ。戦争参加推奨レベルは86。最終的には92にはなっておきたい。 レベル低いうちは様子見程度の参加にしておけ。惨殺されるぞ。 80くらいまであげる→様子見で戦争参加する→WPためる→WP売るなりして戦争武器作る→ガチで戦争参加する だいたいこんなかんじ Q.MAP多すぎ A.覚えろ 名前 コメント